Jouer avec l'histoire

N° de l' Article  LMJH01FR
Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle. En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction,
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Description
Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle. En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie. Comment restituer l’ambiance et les enjeux d’une époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes qu’abordent ici les auteurs d’Arkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de l’Ombre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW. Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec l’Histoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle. De Qin au Monde des Ténèbres, voici un panorama inédit des usages du passé, inépuisable gisement d’intrigues.
• Dix articles écrits par des universitaires et des auteurs de jeux autour de l’histoire en jeu de rôle • De nombreux autres encarts permettant d’amener soit des pistes nouvelles, soit des angles de vue complémentaires (Christian Grussi, Julien Heylbroeck, Michel Léger, Thierry Salaün)
Spécifications
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Colisage 0
GTIN / EAN13 9782953391602
Editeur LAPIN M
Nombre de joueurs 1
Poids brut (Kg) 0,3
Age 14 ans et +
Piles NON
Extension SANS_EXT
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