Mantra : Oniropunk
N° de l' Article
BIGMAN01FR
Un goût inédit de Déjà-vu Si le mouvement Surréaliste, Luis Bunuel, The Fountain, Las Vegas Parano, Trainspotting, Dune, Requiem for a dream, Cosmopolis, Le Festin Nu, Mulhloland Drive, l’Effet Papillon sont des films qui vous parlent, Mantra est fait pour vous. Mantra est un jeu de rôle tout en
Description
Un goût inédit de Déjà-vu
Si le mouvement Surréaliste, Luis Bunuel, The Fountain, Las Vegas Parano, Trainspotting, Dune, Requiem for a dream, Cosmopolis, Le Festin Nu, Mulhloland Drive, l’Effet Papillon sont des films qui vous parlent, Mantra est fait pour vous.
Mantra est un jeu de rôle tout en un, un multivers psychédélique et barré, un jeu-campagne. Les joueurs incarnent des héros capables d'exister dans plusieurs univers à la fois, et d'utiliser les souvenirs de leurs vies antérieures comme des compétences : des Réminiscences. Ce n'est pas tout : ils peuvent brièvement posséder le corps des autres personnages-joueurs pour les aider !
- Partant d'un JdR classique Mantra fait dériver la partie vers une déstructuration de la réalité.
- Le meneur de jeu a son propre personnage : la Magicienne, avec sa fiche et ses pouvoirs méta-jeu !
- Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques (le cut-up), des mots-clés non chiffrés et des billes.
Si le mouvement Surréaliste, Luis Bunuel, The Fountain, Las Vegas Parano, Trainspotting, Dune, Requiem for a dream, Cosmopolis, Le Festin Nu, Mulhloland Drive, l’Effet Papillon sont des films qui vous parlent, Mantra est fait pour vous.
Mantra est un jeu de rôle tout en un, un multivers psychédélique et barré, un jeu-campagne. Les joueurs incarnent des héros capables d'exister dans plusieurs univers à la fois, et d'utiliser les souvenirs de leurs vies antérieures comme des compétences : des Réminiscences. Ce n'est pas tout : ils peuvent brièvement posséder le corps des autres personnages-joueurs pour les aider !
- Partant d'un JdR classique Mantra fait dériver la partie vers une déstructuration de la réalité.
- Le meneur de jeu a son propre personnage : la Magicienne, avec sa fiche et ses pouvoirs méta-jeu !
- Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques (le cut-up), des mots-clés non chiffrés et des billes.
Spécifications
Libellé disponibilité | En stock |
Colisage | 1 |
GTIN / EAN13 | 9782490197194 |
Editeur | BOOK GAME |
Nombre de joueurs | 2 à 6 |
Poids brut (Kg) | 0,85 |
Age | 16 ans et + |
Piles | NON |
Extension | SANS_EXT |
L’Anneau Unique : Contes&Légendes des Terres Sauv.
N° de l' Article
EFSGOR02
Non disponible
60 D.S Dual Matte Japanese : Orchid Emme (10)
N° de l' Article
AT-15141
Non disponible
Pingouins
N° de l' Article
PBGPIN01FR
GG : Album Zip 18 Pocket Blue
N° de l' Article
GGS31002ML
Non disponible